也不掌握为什么人编写了这一个代码,6.运用循环和标准语句时

澳门新葡8455最新网站 2

编者按:原文作者John D.
Cook是一位数学教授、程序员、顾问、经理人和统计学家,善于并享受结合运用这些技能来解决问题。
最近,我听说了一个关于缺乏经验的程序员和经验丰富的程序员每天写相同行数的代码的研究结果。其不同之处在于,经验丰富的编程人员让这些代码更高效,向着目标稳步前进;缺乏经验的程序员单纯地将大段的代码分隔开,并且多次复写相同的代码块直到它们看起来能够运行。或者不拆分代码,他们连续调试好多天,几乎是随机的改变一两行代码,直到这些代码看起来能够运行。
正如格雷.威尔森在他的采访中所指出的,将注意力放在软件开发的质量上,往往也会提高生产力。更多的努力,会带来进步;反之,将会导致“回锅肉”。
经验丰富的程序员不仅能每天编写更多行值得借鉴的代码,而且他们的每行代码都能实现更多的功能,有时候多的不可思议。但是这并没有什么新奇的。众所周知,最优秀的程序员不是一般的高产,他们的产量一般是普通程序的一倍或两倍。。更有意思的是,在编写和理解代码方面,最优秀的程序员看起来并没有什么更高超的能力。
并且,也有研究显示,程序员每天编写相同行数的代码与他们使用的语言无关。你可能认为使用汇编语言的程序员每天能比使用像VB或Java之类的高级语言的程序员编写更多的代码,但是事实并非如此。虽然通过数代码的行数来衡量程序员的产量是一种很烂的方法,但它却是判断一个人大脑能装多少东西的好方法。
我编写代码的时间已有30年,我可以非常肯定地说,和那些仅有过两三年代码经验朋友的代码来比,根本没有可比性。
为了更好地反应手中问题,我在代码中力争清晰性和简洁性,也注重“清洁”的架构和对象模型。我所编写的东西有,操作系统、驱动、应用程序、中间件和Web应用。
不仅是代码,还有算法、模式和数据结构。一个经验不多的程序员或许并不喜欢某些算法,从而选择一个“蛮力”方法,而不是选择更有效并省时的方法。
但是通过代码行数来判断工作的方法,并不能反映出所有这些。这种方法完全是一个愚蠢之极的想法。注释算不算进代码行数呢?有时候,我写的注释,比代码还要多,因为我想尽可能详细一些,我不想6个月之后再来看这些代码的时候,我是一头雾水。
真正的生产力是无法轻易和快速测量出来的。有时候,你必须考虑业务模式。总共节省了多少时间,节省了多少钱,代码所涉及的维护或停工时间是多少,客户服务的工作量是多少,等等。所有这些才是影响真正生产力的因素。
译文出处:伯乐在线 – 职场博客 译文链接: 原文:John D. Cook
文章推荐:关关 翻译:伯乐在线 敏捷翻译组 – 魏哲

编者按:这是国外程序员Al katib总结的一些编程习惯。 1.
动手编码之前,你需要对要编码实现的解决方案有一个正式的或粗略的设计。永远不要在没有任何设计的前提下就开始编码,除非所编代码不重要。
2.
优秀的代码文档跟编程语言知识一样重要。在代码源文件中,为每个主要的代码段添加注释,解释代码的基本逻辑。最好注明程序的构建和修改日期,以及修改的原因也是非常有必要的。
3.
维护程序的各个版本同样重要。当前有些编程工具都自带一个版本管理工具。无论你什么时候改变自己的程序,它们都会将其保存为.bak文件。
我的方法是为每个程序维护三个不同的版本。比如说,我有一个名为program.c的文件,这个文件同时也被其他项目组成员使用。我把这个文件复制为program.c.old作为备份文件,并且当我修改时,我会备份另一个名为program.c.wrk的副本文件。当成功完成修改时替换program.c.wrk文件。
你还可以给自己的程序版本添加一个日期或一些注释,像program260505.c或programReadFnWrking.c。
4.
如果工程包含多个源文件,则声称一个README文件,注明每个源文件、数据文件、临时文件以及日志文件(如果有的话)的作用。你还可以注明编译和运行步骤。
5.
有时候,你一定想知道为什么IF语句没有得到预想的结果。可能你使用的是等号,也就是“=”,而不是条件判定符号“==”。一个比较好的办法是用相反的顺序写条件语句。因此,你的条件语句应该如下:
if(10==i)…因此,如果你错误地写成了单个等于号,在编译的时候也能检查出来并报错。
6.使用循环和条件语句时,先把左右括号对应起来,然后再在里面写其他语句。也就是:

摘要:Dyad作者、资深C++工程师Shawn
McGrathz在空闲时翻看了Doom3的源代码,发出了这样的惊叹:“这是我见过的最整洁、最优美的代码!”“Doom
3的源代码让我对那些优秀的程序员刮目相看。”因此有了本文。

澳门新葡8455最新网站 1

代码:

澳门新葡8455最新网站 2

几周前,布莱斯在网上发帖,漫谈自己对编程工作的看法。在Reddit上引起了广泛讨论。讨论的焦点集中在程序员的等级——“优秀”、“良好”、“糟糕”和“极差”。我发现,讨论中一些用语十分不妥。”好”与”坏”都是道德评价,评价之后似乎便给人贴上了永久不变的标签。

1 for(int i=0;i10;i++)2 {4 printf(“i=%dn”,i);3 }

背景介绍:

可以肯定的说,我曾被另一个程序员称作是
“极差”的程序员。我也承认,我确实写过一些极差的代码;但我也自认为曾写过相当多的“好”代码。
要评判很久以前写出的代码是优是劣很不容易,因为现在已经不知道当时为什么编写这些代码,也不知道为谁编写了这些代码。
问问自己,现在正为谁编写代码? 为了按时交付任务
也许最常见的原因就是为了按时交付任务。走走捷径,宁可复制粘贴删掉几行代码也不愿意重构代码,然后匆匆交工。我们都这么做过,也都知道这是不妥的。
为了突出的考核结果澳门新葡8455最新网站,
当管理者本身不懂代码,却有一套程序员“好坏”评价标准时,会出现什么情况?程序员要理清这套标准并不困难,因为他们的特长就是解决难题,然后他们会努力完善自己,从而迎合评价标准。代码行数、已解决Bug数量、注释的密度、代码深度等都可能是衡量编码人员的指标,但这些又都是相对标准,而不是绝对标准。也有些新颖的衡量手段。
为计算机编写
从某种意义上来说,所有的程序都是为计算机编写的,但计算机应当程序员最后才考虑的。计算机只注重语法,不注重注释和变量名称。大多数程序语言也不注重间距与代码格式化。当然,你还是要选择正确的算法,但不要想着通过微小的优化来加速算法。在for循环中,使用i++还是++i并不重要,编译器和JITs会解决这些问题。在考虑优化算法之前,还是应该先把代码写的清晰易懂。要知道编码在使用通用模式时,计算机和编译器运行的更快。
为了自己
虽然学习一门新的程序语言很有趣,不过如果你将整个公司架构都建立兴趣之上是不切实际的。Hacker
News上曾有一则相关故事,LambdatheUltimate网站上还有更糟糕的案例。如果你是为自己写代码,你可以不加注释,可以随意使用糟糕的变量名,甚至使用其他“怪癖”,但这样写出来的怪异代码别人很难看明白。不过没关系,因为每个人都会时不时想在某些事上找点漏洞出来。
为后来者编程
编程是把抽象观念转换成计算机可以理解的形式。即使是细微的抽象观念,转换成代码也是很不简单。因此很多软件项目都衍生出了成千上万甚至是上百万行的代码,相当于一本代码书。通过有限的语法与其他人交流这些概念,大多数时候都注定失败。
我所写的最出色代码就是我愿意花时间来添加注释、列出代码流、甚至附上一些ASCII文字图的代码。编写过程专注于如何把自己抽象概念,与今后将有可能读到这些程序的、不幸的程序员进行传递和交流。我认为专注于这种交流,代码会变得越来越好,因为你会更深入地思考抽象概念以及如何对正在做的事情分层,而不是一味的编写代码和转到下一个程序块。
注释使代码变得更好理解。每当你再次做某事的时候,总会比上一次更好。当你在编写代码和注释时,就是将抽象概念向读者解释了两遍。这会迫使你思考更多。很多次我写完一个代码以后都会对它写一个注释。然后从头修订代码,甚至改变了一些小地方,例如选择更好的变量名称,来更好的交流想法。
评价代码/程序员
综合前文所述,可以看出,编程人员孰优孰劣确实难以定夺。因为难以明确他们编写代码目的。你可以考评代码,但你无法得知代码编写者当时的心理状况。或许那天是星期五,他急着要赶去维加斯度周末;也许是程序出了问题,他不得不采取紧急补救措施,但这些补救措施一用就是5年;也可能他原本就是个不合格的程序员。
也许编程真是一门艺术?
我不知道如何公正地考核编程人员,我想也没几个公司能做到。看看程序员的面试流程就清楚了,他们只不过坐在桌前被问几个问题而已;根本没有什么标准测试能让计算机科学专业的学生证明自己已经掌握了必要的技能。
编程工作带有太多艺术色彩,所以不可能通过测试手段或者固定的考核标准来评价。
你知道还有哪个领域也是通过视觉媒介将抽象的概念传达给其他人?美术和绘画作品。今天,我们或许会说梵高是个大人物,但是仍然有人不喜欢他的作品。类似表达抽象概念的事物不应该用“好”或“坏”来评价。
程序员可以做到的就是时刻提醒自己,编程的目的要正确。不能仅仅要求编译器能识别就行,不能为了迎合某种考核标准,也不能为了按时交工而编程。相反,应该适时注解或写文档,解释或记录代码功能。只要用心,你就能编写出优秀代码。如此一来,以后就会有人夸你是个优秀程序员,而不会因你那一万行的代码文件而“咒骂”你是“极品”程序员。欢迎在评论或微博中分享你的观点。
本文出处:伯乐在线 – 职场博客 本文链接: Via:Paul 文章推荐:关关
编译:伯乐在线 敏捷翻译组 – **高志翔**/**石晓明**
如需转载,但请注明文章来源和超链接等版权信息,否则视为侵权,谢谢合作!

注:每一行开头的数字表明写循环代码的顺序。 7. 避免使用幻数。例如,不要写

Doom3是id
Software于2004年开发的第一人称射击游戏,目前以GPL
v3协议开源。其采用游戏引擎的是id Tech 4,由id
Software创始人、首席程序员John
Carmack领导开发。

代码:

再做个简单的对比:作者刚刚完成的Dyad有193k行纯C++代码,Doom3是601k(2004),Quake3是229k(1999),Quake2是136k(1997)。

相关文章

You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply

网站地图xml地图